Top 12 der besten Virtual-Reality-Brillen – Bewertung 2022

Die Erfindung der Augmented-Reality-Brille ist ein wichtiger Durchbruch bei tragbaren Geräten. Sie haben ein großes Potenzial für eine breite Akzeptanz. AR-Brillen sollen zwei Welten verschmelzen: die physische und die virtuelle.

Inspiriert durch den Erfolg der AR-Geräte von Lenovo und der AR-Brille von Nreal Light bringen die Entwickler in aller Eile weitere Headsets auf den Markt, die Augmented-Reality-Technologie nutzen. Sie ermöglichen den Fernzugriff auf PC und Smartphone, soziale Medien und andere Software aus großer Entfernung.

Die erste Augmented-Reality-Brille mit dem Namen „Sword of Damocles“ wurde 1965 erfunden. Von Ivan Sutherland. Seitdem ist eine Menge Wasser geflossen. Zu den weltweit größten Unternehmen, die derzeit AR-Brillen entwickeln, gehören Google, Microsoft, Apple und Facebook.

In einem Interview kündigte Andrew Bosworth, Leiter des Bereichs Hardware-Lösungen, die Veröffentlichung einer intelligenten Augmented-Reality-Brille von Facebook in Zusammenarbeit mit Ray-Ban und der Muttergesellschaft Luxottica Group im Jahr 2021 an. Das Gerät wird mit einem Smartphone verbunden, die darauf angezeigten digitalen Objekte sind nicht an reale Bilder gebunden (ein Markenzeichen von AR).

Nachfolgend finden Sie die besten Augmented-Reality-Brillen des Jahres 2022 laut wirtre, mit Beschreibungen ihrer Vor- und Nachteile. Bei der Zusammenstellung der Liste wurden folgende Parameter berücksichtigt

  • Lange Lebensdauer der Batterie;
  • Betrachtungswinkel;
  • Bildschirmauflösung;
  • Macht;
  • Preis.

Microsoft HoloLens 2

Die bisher fortschrittlichste Augmented-Reality-Brille. Microsofts HoloLens 2 besteht aus transparenten Linsen, einer HD-Kamera und mehreren Sensoren mit Mikrofonen, die es dem Benutzer ermöglichen, mit 3D-Inhalten und Hologrammen zu interagieren.

Microsoft rechnet nicht mit einer breiten Nutzung des Geräts im Haushalt. Das Gerät ist bei Unternehmen beliebt, die Augmented-Reality-Technologie für Schulungen, Fernarbeit, Montage und Logistik einsetzen.

Merkmale:

  • 52º Betrachtungswinkel (erste Generation 34º);
  • Bildschirmauflösung von 47 Pixel pro MEMS-Display-Grad oder 2048 x 1080 Pixel pro Auge;
  • 4 GB RAM;
  • 64GB Speicher;
  • Gewicht 566 Gramm;
  • Qualcomm Snapdragon 850-Prozessor;
  • transparente Hohlleiterlinsen;
  • HD-Kamera mit 8 MP;
  • Sensoren, die die Position des Benutzers auf allen Seiten erfassen;
  • Mikrofon für die Spracheingabe;
  • Holographische Verarbeitungseinheit;
  • Wi-Fi-Standard ac;
  • Bluetooth 5.0.

Die HoloLens-Brille der zweiten Generation verfügt über zwei 2k-Displays mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, auf denen farbige 3D-Bilder über den realen Raum (Objekte) gelegt werden. Sie ermöglichen es dem Nutzer, Augmented Reality zu sehen und mit virtuellen 3D-Modellen und holografischen Bildern zu interagieren.

Microsofts HoloLens 2-Technologie wird in Verbindung mit Unity und Azure zur Entwicklung von Mixed-Reality-Anwendungen eingesetzt. Integrierte Fernwartungsoption ermöglicht die gemeinsame Nutzung von Daten und die schnelle Zusammenarbeit mit dem technischen Support.

Vorteile:

  • Benutzerfreundlichkeit;
  • Gestenerkennung (das Gerät kann bis zu 21 Gesten erkennen);
  • relativ großes Sichtfeld.

Benachteiligungen:

  • Hohe Kosten (ab 600 Thsd.). Euro.);
  • eingeschränkte Verwendung.

Höhere Preiskategorie (ab $140)

Gestaltung

Damit diese Geräte richtig funktionieren, reicht ein Smartphone allein nicht aus. Oculus Rift von Oculus VR, Vive von HTC/Valve und Sony PlayStation VR sind die drei „großen“ Premium-Geräte für virtuelle Realität.

Die Geräte werden an einen PC oder eine Spielekonsole der nächsten Generation (PS4) angeschlossen. Diese Gerätekombination bietet gute Grafiken, hochauflösende Bilder, Bewegungsverfolgung und andere fortschrittliche Funktionen.

Preis

Virtual-Reality-Systeme dieses Kalibers kosten sehr viel. Die Grundausstattung der Oculus Rift kostet 599 Dollar, die HTC Vive 799 Dollar. Dieser Preis beinhaltet einen Sensor, der die Bewegungen des Benutzers verfolgt.

Fortschrittlichere Gerätekits kosten deutlich mehr. Sie enthalten zusätzliche Funktionen für eine bessere Videoverarbeitung und Sensoren zur Verfolgung von Benutzerbewegungen.

Zusätzliche Kosten

Die Verarbeitung großer Datenmengen erfordert einen leistungsstarken PC oder eine Konsole. Nicht alle potenziellen Nutzer von Premium-Virtual-Reality-Geräten verfügen über die notwendigen technischen Lösungen für ein komfortables Erlebnis.

Die Nutzer solcher Systeme müssen mindestens 1000 Dollar ausgeben. Bei solchen Aussichten scheint der Kauf der PS4 eine gute Entscheidung für Liebhaber des virtuellen Raums zu sein.

Tragbarkeit

Das Hauptmerkmal eines Virtual-Reality-Systems ist die freie Bewegung des Benutzers im Raum. Die Geräte von Sony und Oculus verwenden einen speziellen Satz von LED-Sensoren, um Informationen über die Bewegung von Objekten korrekt auszulesen. Das bedeutet, dass Geräte dieser Klasse nicht mobil genannt werden können. HTC Vive verwendet Lasersensoren für den Betrieb. Sie überwachen alle Bewegungen des Benutzers. Bewegungsverfolgungssysteme erfordern einen leistungsstarken PC oder eine Konsole.

Kontrolliert

Oculus Rift und PlayStation VR verwenden Controller von Xbox One bzw. PS4. Darüber hinaus ermöglicht das Motion-Tracking-System die Steuerung Ihres Virtual-Reality-Geräts durch Gesten.

Sony hat viel Erfahrung mit der Entwicklung kabelloser Gamepads. Auch für die Verfolgung der Bewegungen von Spielern. PSVR verwendet eine spezielle Gamepad-Funktion auf PS4.

Marktverfügbarkeit

Oculus Rift wird ab Ende März 2016 für die breite Öffentlichkeit erhältlich sein. HTC Vive wird etwas später in den Verkauf gehen. Aufgrund des Hypes werden viele Nutzer die Geräte jedoch erst kurz vor dem Sommer kaufen können. Wenn Sie jetzt bestellen, können Sie die Oculus Rift erst im Juli 2016 erhalten. Die meisten Geräte werden per Vorbestellung gekauft.

VisusVR

Das Hauptmerkmal dieses Geräts ist die drahtlose Konnektivität..);

  • Verfügbarkeit.
  • Was ist Vaunt?

    Zum jetzigen Zeitpunkt befindet sich die Technologie in der Prototypenphase und es ist noch zu früh, um über eine Verbraucherversion zu sprechen. Aber wir können Vaunt schon jetzt als eine der interessantesten technologischen Innovationen bezeichnen. Sie sind im Grunde eine intelligente Brille, genau wie Google Glass, aber richtig gemacht. Sowohl in Bezug auf die Technologie als auch auf die öffentliche Wahrnehmung.

    Auf den ersten Blick ist die Vaunt die einfachste Brille mit flexiblen Bügeln, ohne all die lächerlichen Bildschirme und Kameras. Sie unterscheiden sich nicht einmal im Gewicht: nur 50 Gramm. Setzt man sie jedoch auf, wird sofort klar, woran die Jungs aus dem Labor der Intel New Devices Group so hart gearbeitet haben, denn hinter der gewöhnlich aussehenden Brille scheint sich ein wahrer Schatz an genialen technischen Ideen zu verbergen.

    Vaunt ist wie kein anderer. Das Gerät projiziert roten Text und Symbole in die untere rechte Ecke Ihres Sichtfeldes. Aber wenn ich nicht in diese Richtung schaute, konnte ich nichts sehen. Zuerst dachte ich, die Brille sei nicht richtig eingestellt. Es war eigentlich eine Funktion, kein Fehler.

    – Dieter Bohn, Reporter, The Verge
    Wenn Sie Vaunt tragen, ist es unmöglich, die rote Schnittstelle nicht zu bemerken, die von der rechten Ohrmuschel mit einem Laser mit sehr geringer Leistung projiziert wird. Der Strahl gelangt zur Linse und wird von dieser direkt auf die Netzhaut reflektiert. Deshalb braucht man keine Bildschirme: Das Bild trifft direkt auf die Netzhaut und wird dann so wahrgenommen, als ob es vom Gehirn selbst erzeugt würde.

    Vuzix Blade

    Diese Augmented-Reality-Brille ist für den Einsatz in Unternehmen und zu Hause konzipiert. Wellenleiteroptik zur Projektion eines transparenten Bildes für den Benutzer. Mobile Apps und ein Shop (VUZIX Basics) zum Download von Zusatzsoftware sind auf dem Gerät vorinstalliert.

    Merkmale:

    • Der Betrachtungswinkel beträgt 10 Grad;
    • Eine 8-Megapixel-HD-Kamera für 1080p-Videoaufnahmen;
    • micro-SD-Steckplatz;
    • Unterstützt iOS, Android

    Vuzix Blade-Brille mit haptischem Feedback. Mikrofone mit Geräuschunterdrückung sind im Lieferumfang enthalten. Inklusive Touchpad und Kopfverfolgungssensor. Das Gerät verwendet eine Wellenoptik, um ein transparentes Bild vor die Augen des Benutzers zu projizieren. Eingebaute Gläser mit UV-Schutz, einstellbar durch Eingabeaufforderungen in mehreren Farboptionen.

    Das Vuzix Blade hat ein zentral angeordnetes Display und nutzt Alexa für die Grundfunktionen. Die Kameraleuchte leuchtet rot, um anzuzeigen, dass die Kamera eingeschaltet ist. Diese Option minimiert das Erscheinen von Bildern ohne das Wissen des Benutzers. Auf dem Markt gibt es zahlreiche vielseitige Optionen.

    Vorteile:

    • HD-Kamera;
    • Rauschunterdrückung am Mikrofon;
    • eine wachsende Zahl von unterstützten Anwendungen;
    • Sicherheit;
    • Sorte.

    Nachteilig:

    • Preis (ab 100 Tsd. Euroe.);
    • Eingeschränkte Funktionalität für regelmäßige Nutzer.

    Mittleres Preissegment ($20 bis $140)

    Im Gegensatz zu Google Cardboard und seinen vielen Pendants sind die Geräte der Mittelklasse mit zusätzlichen Funktionen ausgestattet. Sie sehen nicht mehr aus wie eine lustige Smartphone-Hülle (nichts für ungut, Google Cardboard).

    Geräte dieser Klasse können mit einem eigenen Display, zusätzlichen Bedienelementen und Sensoren ausgestattet werden. Der typischste Vertreter der Virtual-Reality-Geräte in der mittleren Preiskategorie ist die Gear VR des südkoreanischen Unternehmens Samsung.

    Der Funktionsumfang von Geräten in dieser Preisklasse kann sehr unterschiedlich sein.

    Preis

    Für solche Geräte muss der Nutzer zwischen 20 und 140 Dollar bezahlen. Glauben Sie mir, das ist Geld, das Sie nicht vergeuden werden. Die Hersteller dieser Geräte überwachen ihre Produkte sorgfältig. Gear VR erhält ständig Updates, die die Leistung des Geräts verbessern.

    Der höhere Preis ermöglicht die Verwendung fortschrittlicher Objektivtechnologie (Zeiss-Geräte) und die Einführung neuer Bedienelemente (Homido-Geräte). Einige Samsung Smartphone-Bundles können mit der kostenlosen Gear VR verkauft werden.

    Zusätzliche Kosten

    Die Verwendung dieser Virtual-Reality-Geräte setzt ein Flaggschiff-Smartphone voraus. Logisch, denn die Funktionalität und die grafische Komponente der Gear VR unterscheiden sich deutlich von den verfügbaren Google Cardboard.

    Tragbarkeit

    Auf den ersten Blick scheinen Geräte der Mittelklasse die goldene Mitte zu sein. Sie sind leicht zu transportieren und bieten dem Benutzer eine breite Palette von Funktionen.

    Realistische virtuelle Bilder oder schnelle Bildraten können jedoch Schwindelgefühle auslösen. Und um den Benutzer vollständig in die virtuelle Realität zu versetzen, müssen Sie externe Kameras verwenden, die die Bewegungen der Person im Raum verfolgen.

    Vielleicht wird dieser Bedarf in Zukunft verschwinden, und eine Smartphone-Kamera wird für die volle Mobilität des Benutzers ausreichen.

    Verwaltung von

    Die Kontrollmethoden hängen vom jeweiligen Gerätemodell ab. Manche Geräte haben es einfach nicht. Andere sind auf ein rudimentäres Zwei-Knopf-System beschränkt. Das unserer Meinung nach erfolgreichste Steuerungssystem hat die Gear VR. Das Gerät von Samsung verwendet ein spezielles Trackpad.

    Nutzer können versuchen, ein Smartphone an ein Virtual-Reality-Gerät anzuschließen und es als Joystick zu verwenden. Dieses Kontrollsystem ist jedoch noch instabil.

    Erschwinglichkeit auf dem Markt

    Die günstigste Option in der mittleren Preiskategorie ist die Gear VR. Nach einer Phase des Hypes, in der die Geräte innerhalb von Stunden gekauft wurden, ist die Gear VR relativ einfach zu erwerben. Ähnliche Geräte von LG und Google sollten bald erhältlich sein.

    Für die Gear VR sind bereits viele Spiele, Apps und kleine Videos verfügbar, die die Möglichkeiten des Systems demonstrieren. Die Preise der Gear VR-Software sind etwas höher als bei ähnlichen Produkten für Android oder iOS ($5-$10).

    Diese Geräte bieten dem Nutzer fortschrittliche Funktionen und Komfort zu einem sehr günstigen Preis. Sie funktionieren mit Android- und iOS-Geräten und sind mit Apps kompatibel, die die Google Cardboard-Technologie nutzen.

    BoboVR Z3

    Erschwingliches Gerät aus China.lei.

    Schlussfolgerung

    Augmented Reality ist eine neue Technologie, die sich gerade erst entwickelt. Dies erklärt den exorbitanten Preis, die Unpopularität der Geräte und die technische Unvollkommenheit der Modelle. Aber bedenken Sie, dass noch vor 10 Jahren niemand von so etwas auch nur träumen konnte, nur Science-Fiction-Autoren in ihren Büchern. Wenn es Ihnen leid tut, viel Geld für ein unfertiges Gerät auszugeben, lohnt es sich, ein paar Jahre zu warten. Genauso war es mit der VR, die zunächst nur einem kleinen Kreis zur Verfügung stand und viel Geld kostete und sich dann weltweit verbreitete: Es gab Analoga, die weniger kosteten, aber die gleiche Funktionalität hatten. Man kann nur auf eine glänzende Zukunft der erweiterten Realität hoffen.

    Video: Überprüfung und Test einer Augmented-Reality-Brille

    Everysight Raptor

    Die Everysight Raptor Augmented-Reality-Brille ist für Biker und Fans von Outdoor-Aktivitäten gedacht. Sieht aus wie eine Kampffliegerbrille. Das Gerät zeigt detaillierte Informationen an, die für das Radfahren erforderlich sind:

    • Geschwindigkeit;
    • Entfernung;
    • Zeit;
    • Macht;
    • Herzfrequenz;
    • Trittgeschwindigkeit und Intensität.

    Alle Fahrtstatistiken können gespeichert und über USB oder Bluetooth auf einen Computer heruntergeladen werden. Mit dem Gerät können Sie Routen, Bilder, Videos und mehr mit anderen Nutzern teilen.

    Everysight Raptor ist ein vollständig autonomes Gerät mit einer eingebauten 13,2-Megapixel-Kamera, die 1080p-Videos und Fotos aufnimmt; optionaler Controller; intuitives Touchpad. Die Benutzer können je nach Wetterlage einfach zwischen verschiedenen Glastönen wechseln. Polycarbonat-Gläser sind resistent gegen Schmutz, Staub, Wasser und leichte Stöße. Das Display der AR-Brille befindet sich zentral, direkt vor den Augen. Sie kann als GPS-Karte verwendet werden. Die Gläser sind wasserdicht, IP55.

    Merkmale:

    • 13,2 MP Frontkamera;
    • 2 GB RAM;
    • 16/32 GB interner Speicher;
    • Blickwinkel von 43 Grad;
    • WiFi, Bluetooth, ANT+, GPS, Glonass;
    • Unterstützung für Android und iOS;

    Die Entwickler behaupten, dass Everysight Raptor die Beam-Technologie, eine WVGA-Technologie, verwendet, um ein einfaches Rahmendisplay über einen Bereich zu projizieren, der einem 65-Zoll-Bildschirm entspricht, der sich 12 Fuß vor dem Auge des Benutzers befindet +. AR-Brille verfügt über einen separaten Controller. Für eine einfache Bedienung auch auf dem Fahrrad, hat der Controller große Tasten.

    Vorteile:

    • hochwertige Video- und Fotoaufnahmen;
    • die Möglichkeit, Dateien an andere Geräte zu senden;
    • Wasserbeständigkeit;
    • Langer Betrieb ohne Aufladen;
    • HD-Frontkamera und Frontkamera;
    • Verschiedene Schattierungen des Visiers.

    Nachteile:

    • Kosten (von 86k. Euro.).
    • nur für Outdoor-Enthusiasten nützlich.

    Niedrigere Preisklasse (unter $20)

    Unter den Virtual-Reality-Brillen der unteren Preisklasse möchten wir die große Beliebtheit von Google Cardboard 2 hervorheben.0. Ein preiswertes, aber hochwertiges Gerät für die erste immersive Virtual-Reality-Erfahrung ist bei den Kunden als Weihnachtsgeschenk oder Geburtstagsmitbringsel gefragt.
    Große Unternehmen bestellen individuelles Branding für Cardboard für Marketing- und PR-Aktivitäten.

    Gestaltung

    Hier gibt es keine Überraschungen. Niedrige Geräte sind in der Regel aus Kunststoff oder Pappe gefertigt. Sie verwenden einfache Objektive, und der Bildschirm ist ein Smartphone-Display. Billig und seriös. Das klassische Beispiel für ein solches Gerät ist Google Cardboard.

    Übrigens: Google hat den Verkauf seines Virtual-Reality-Geräts vor allen anderen großen Wettbewerbern gestartet. Heute ist das Cardboard das Referenzgerät in seiner Preisklasse. Viele iOS- und Android-Softwarehersteller schauen auf die Entwicklung von Google.

    Das Cardboard spricht die Nutzer mit seinem erschwinglichen Preis und den minimalen Funktionen des Virtual-Reality-Geräts an. In puncto Ergonomie verliert es jedoch deutlich gegenüber teureren Konkurrenten.

    Preis

    Hier werden die Dinge ein wenig interessanter. Der Startpreis für ein Einsteiger-Kit beträgt nur $5. Darüber hinaus können einige große Unternehmen oder Geschäfte das Cardboard kostenlos an ihre Kunden abgeben. Der erschwingliche Preis ermöglicht den Einsatz des Geräts bei Massenveranstaltungen oder Werbekampagnen.

    Zusätzliche Kosten

    Erfordert nur ein Smartphone, damit das Cardboard vollständig funktioniert. Nicht die seltensten Gegenstände für 2016. Das Betriebssystem spielt keine Rolle, Cardboard ist mit Android- und iOS-Geräten kompatibel.

    Aus irgendeinem Grund veröffentlicht Google jedoch die Updates für seine Cardboard-Dienste für iOS mit einer leichten Verzögerung.

    Tragbarkeit

    Dank des cleveren Designs von Google Cardboard lässt es sich zu einer kleinen Box zusammenfalten, die nur wenig größer als ein Brillenetui ist. In puncto Mobilität ist das Cardboard allen seinen Konkurrenten haushoch überlegen. Aber braucht jeder diese Mobilität?? Schließlich verbringen wir die meiste Zeit mit dem Spielen in unserem bequemen Wohnzimmersessel.

    Kontrolle

    Genau hier kommt die Mobilität des Geräts ins Spiel. Ein Benutzer kann die Bewegungsrichtung in einem Spiel durch Drehen oder Neigen des Kopfes anpassen. Für alles andere gibt es nur einen kleinen Knopf. Dies ist ein katastrophaler Mangel für eine vollständig immersive Spielwelt.

    Verfügbarkeit auf dem Markt

    Die Preisgünstigkeit des Geräts bestimmt seine Verfügbarkeit auf dem Markt. Neben Google Cardboard können die Nutzer auch viele andere Produkte kaufen. Auch wenn solche Geräte nicht lange halten, können Sie für ein kaputtes oder verlorenes Gerät immer einen Ersatz kaufen.

    Diese Geräte sind für die Nutzer zu einem sehr interessanten Preis von bis zu 20 Dollar erhältlich. Es ist mit Android- und iOS-Smartphones kompatibel und funktioniert mit allen Google Cardboard-Diensten, einschließlich Virtual-Reality-Videostreaming.

    Google Cardboard V1

    Die erste Version der Virtual-Reality-Brille von Google. Das Gerät ist schwieriger zu montieren und unterstützt keine Smartphones mit einer großen Bildschirmdiagonale. Nicht alle Smartphones unterstützen die Google Cardboard V1-Bedienelemente (es handelt sich um eine spezielle magnetische Taste).

    Das größte Verkaufsargument des Geräts ist sein Preis von etwa 5 Dollar. Die erste Version des Cardboard eignet sich gut für weniger interaktive Anwendungen (virtuelle Touren und das Betrachten von Videos).

    Das Gerät wiegt nur wenig weniger als sein moderneres Gegenstück. Aber die Linsen im Cardboard V1 sind deutlich schlechter – 25 mm, der Blickwinkel beträgt 90 Grad.

    Google Cardboard 2.0

    In der neuesten Version ihres Geräts haben die Experten von Google die Ergonomie verbessert. Google Cardboard 2.0 unterstützt Telefone, die nicht der Standardgröße entsprechen, und verfügt über eine integrierte Taste an der Oberseite des Geräts.

    Darüber hinaus haben die Ingenieure den Zusammenbau von Virtual-Reality-Brillen vereinfacht. Das Material des Geräts selbst ist jedoch noch unbehandelt. Dichter Karton absorbiert Schweiß gut. Dies kann bei längerem Gebrauch des Geräts zu erheblichen Beschwerden führen. Durchschnittliche Kosten für Google Cardboard 2.0 – $15. Dies macht das Gerät ideal für diejenigen, die zum ersten Mal ein Virtual-Reality-Gerät ausprobieren möchten.

    Einige Unternehmen haben bereits mit dem Verkauf des Cardboard 2 begonnen.0 unter ihren eigenen Marken. Das Gewicht des Cardboards steht in direktem Zusammenhang mit dem verwendeten Smartphone (das Cardboard selbst fühlt sich auf dem Kopf fast nicht an). Es ist standardmäßig mit einem 34-mm-Objektiv ausgestattet, das den Betrachtungswinkel auf 100 Grad erweitert.

    Farbe Kreuz

    Eine weitere verfügbare Kaufoption. Er hat nicht das angenehmste Aussehen. In puncto Ergonomie liegt es jedoch deutlich vor den meisten Konkurrenten in seiner Preisklasse. Unterstützt Smartphones von 4″ bis 5,7″ Diagonale. Der Benutzer kann die Color Cross Linsen anpassen.

    Ritech 3D-Brille

    Das Gerät ist aus hartem Kunststoff gefertigt. Unterstützt mobile Geräte mit Displays von 3,5 bis 5,6 Zoll.lei).

    Virtuelle Spaziergänge an jedem Ort der Welt

    Na ja, oder fast jeder Look. Um uns zu helfen, kommen zu Hilfe von Google Service – Google Street Wiev. Wie das funktioniert, habe ich hier im Detail beschrieben, aber kurz gesagt können Sie mit Ihrem VR-Helm jede beliebige Straße der Welt, die auf den Google-Panoramen zu sehen ist, entlanglaufen. Ich hatte keine Probleme, mein Haus zu finden, und bin praktisch die Straßen entlanggelaufen, auf denen ich jeden Tag unterwegs bin. Cool, muss ich sagen.

    VR-Spaziergänge auf Google-Panoramen

    GodView V5

    Die Augmented-Reality-Brille von View hat ein hochauflösendes Bild und eine Auflösung von 5K. GodView hat einen erstaunlichen Betrachtungswinkel von 110 Grad. Helligkeit bis zu 2000 nits. Die Brille wird über das Mobiltelefon oder den Computer aufgeladen.

    Der GodView V5 wird an ein Telefon oder einen Computer angeschlossen und projiziert deren Bedienung auf den Bildschirm vor den Augen des Benutzers. Das Headset verfügt über eine Wi-Fi-Verbindungsoption.

    Vorteile:

    • großes Sichtfeld;
    • Verbindet sich mit anderen Geräten;
    • Helligkeit.

    Nachteilig:

    • Preis (ab 50.000 Euro).

    Worauf Sie bei der Auswahl einer Virtual-Reality-Brille für Smartphones achten sollten

    Die Größe des Gerätebildschirms

    Beim Kauf eines Gadgets sollte der Nutzer darauf achten, dass die Standard-VR-Brille mit Smartphones unterschiedlicher Größe und Betriebssysteme funktioniert. Um jedoch vollständig in die Welt einzutauchen, muss das Handy einen 4,5-5,5 Zoll großen Bildschirm haben, damit es richtig in die Brille passt. Die Auflösung – Full HD (1920×1080) oder QHD (2560×1440) – und die Bildwechselgeschwindigkeit (2-5 ms) sind ebenfalls wichtig.

    Gewicht

    Das Prinzip ist einfach – je weniger Gewicht der VR-Helm hat, desto bequemer ist er zu benutzen. Ein zu schweres Design drückt auf den Nasenrücken, hinterlässt Abdrücke im Gesicht und ist generell unangenehm für den Benutzer. Auch das Gewicht des Handys ist wichtig – Experten halten Smartphones, die nicht mehr als 200 Gramm wiegen, für optimal.

    Betrachtungswinkel

    Betrachtungswinkel – vielleicht die wichtigste Kennzahl des Geräts, die bestimmt, wie viel der Benutzer von dem gesamten Bild sieht. Es liegt also auf der Hand, dass der Aufenthalt in der virtuellen Welt umso komfortabler und angenehmer ist, je größer der Blickwinkel ist. Die meisten Virtual-Reality-Brillen sind heute mit Blickwinkeln von 75 bis 110 Grad erhältlich.

    RealMax Qian

    Das RealMax Qian-Headset ist sowohl Augmented als auch Virtual Reality in einem Paket. Das Gerät ist sowohl für Spiele als auch für alltägliche Aufgaben geeignet.

    Das Qian-Headset verfügt über einen Qualcomm Snapdragon 835-Prozessor und benötigt keine Verbindung zu einem Computer. Nutzer wechselt per Magnetclip von Augmented Reality zu Virtual Reality. Das Gerät ermöglicht es Ihnen, AR- und VR-Technologie zu Hause auszuprobieren, moderne Spiele zu spielen.

    Merkmale:

    • 4 GB RAM;
    • 64-GB-Festplatte;
    • 6000-mAh-Akku > 5 Stunden Akkulaufzeit;
    • Duale LCD-Anzeige;
    • Ein Sichtfeld von 119,5 Grad im VR-Modus;
    • 180-Grad-Sichtfeld im AR-Modus.

    Vorteile:

    • die Größe des internen Speichers;
    • Betrachtungswinkel;
    • RAM-Verfügbarkeit, um die Leistung auf einem hohen Niveau zu halten.

    Nachteile:

    • Kosten (ab 40 Tsd. Euro).

    Panoramafotos

    Darüber habe ich eine gesonderte Notiz gemacht, aber hier möchte ich kurz sagen, dass diese Technologie es Ihnen ermöglicht, die Fotosphäre mit einer vollständigen Ansicht zu betrachten und den Kopf in alle Richtungen zu drehen, so dass Sie sich zu einem Ort bewegen können, der im Panorama aufgenommen wurde. Das ist eine einzigartige Erfahrung, die ich sonst nirgendwo erlebt habe. Das bloße Betrachten eines Bildes auf einem Computer hat nicht dieselbe Wirkung.

    Etwas, das man in einer VR-Brille mit voller Immersion sehen kann

    Garmin Varia Vision

    Varia Vision ist für die Nutzung durch Radfahrer konzipiert. Kann eine Vielzahl von Bewegungsstatistiken anzeigen und aufzeichnen (z. B. Geschwindigkeit).

    Das Sichtfeld ist eingeschränkt. Gerät zeigt Statistiken und Leistungsdaten an. Varia Vision hat einen eingebauten Beschleunigungsmesser und Lichtsensor.

    Die Augmented-Reality-Brille ist mit einer Anschlussfunktion für einen Rückfahrvideorekorder ausgestattet. Eine Option, die für mehr Sicherheit im Straßenverkehr sorgt. Akkulaufzeit – 8 Stunden, Gewicht – 28 Gramm.

    Vorteile:

    • Lange Lebensdauer der Batterie
    • geringes Gewicht;
    • Vorhandensein von Sensoren.

    Benachteiligungen:

    • nur für Radfahrer.

    Kaufen lohnt sich

    Günstige VR-Brillen sollten mindestens gekauft werden, um Ihre eigene Virtual-Reality-Erfahrung zu machen. Es ist schwer zu beurteilen, was man in den Bewertungen anderer Leute nicht gesehen hat. Es ist jedoch möglich, dass ein solcher Kauf eine Geldverschwendung ist. Erstens sollten Sie Ihre Brille sorgfältig auswählen und sie nach Möglichkeit persönlich in einem Geschäft testen. Zweitens: Die billigsten Modelle enttäuschen oft in Bezug auf die Verarbeitung. Drittens: Das 3D-Erlebnis ist vielleicht nicht das, was Sie erwarten.

    Vor- und Nachteile von VR

    Lassen Sie uns die Vor- und Nachteile von Smartphone-Brillen auflisten:

    Vorteile von

    • Die Möglichkeit, sich in der Welt der VR wiederzufinden
    • Günstiger Preis
    • Einfach zu bedienen (möglicherweise liegt nicht einmal ein Handbuch bei)
    • Gamepad-Unterstützung
    • Kompatibel mit gängigen Smartphones

    Benachteiligungen

    • Grafische Ebene
    • Mögliche Unannehmlichkeiten (Übelkeit, Schwindel)
    • Schnelle Entladung des Smartphone-Akkus
    • Kein ausgeprägter Immersionseffekt in der VR-Welt
    • Eine große Anzahl von Gläsern minderer Qualität

    Der wohl schwerwiegendste Nachteil ist, dass die Bildqualität nicht die beste ist. Die Bildverarbeitung, die in zwei getrennte Bilder aufgeteilt werden muss, liegt auf den Schultern des mobilen Prozessors, dessen Rechenleistung sehr begrenzt ist.

    PC-Helme bieten ein anderes Grafikniveau, was nicht verwunderlich ist, da der PC über eine leistungsstarke Grafikkarte (oder sogar zwei) verfügt. Für iPhones und Android-Geräte gibt es nur relativ einfache Handyspiele.

    Die Bildqualität hängt auch von der Auflösung des Bildschirms Ihres Smartphones ab. Bislang war die Standardauflösung 1980×1020, aber nach der Aufteilung erhält jedes Auge eine Bildauflösung von nur 960×1020. Da der Bildschirm nur wenige Zentimeter von Ihren Augen entfernt ist, sind die Pixel deutlich sichtbar.

    Auf der Suche nach billigeren Geräten werden oft minderwertige Helme gekauft, die nicht bequem auf dem Kopf sitzen, nicht richtig im Gesicht sitzen (wodurch Licht in den Körper eindringt) und einen unangenehmen Geruch nach Plastik oder Gummi haben.

    Was Schwindel und Übelkeit anbelangt, so hängt dies von der individuellen Empfindlichkeit ab und davon, wie sorgfältig der Benutzer die in der Gebrauchsanweisung für die Brille gegebenen Hinweise befolgt.

    Es wird empfohlen, mit dem Spielen aufzuhören, sobald die ersten unangenehmen Symptome auftreten. Wenn du das nicht tust und weiter spielst und dich selbst überforderst, kann dich das Unbehagen stundenlang verfolgen…

    Kopin SOLOS

    Kopin SOLOS ist ideal für Sportbegeisterte (Radfahrer, Läufer, Triathleten). AR-Brille zeigt die körperliche Verfassung des Nutzers an (Geschwindigkeit, Leistung, Herzfrequenz).

    Merkmale

    • Ein Betrachtungswinkel von 10,6 Grad;
    • Die Auflösung beträgt 400 × 240 Pixel;
    • Micro-USB-Ladeanschluss;
    • ANT +;
    • Bluetooth (BLE);

    Das Gerät ist mit einer visuellen Anzeige, einem Mikrofon und Kopfhörern zur Kommunikation und Musikwiedergabe ausgestattet. Die Befehle werden über Sprachsteuerung und Audioguide gegeben.

    Das Headset ist mit AR-Anwendungen kompatibel. Ein Ersatzobjektiv ist enthalten. Die verstellbare Passform und das leichte Design sorgen für eine komfortable Nutzung.

    Sie können Kopin SOLOS für 40 Tausend kaufen. Euro.

    Toshiba dynaEdge

    Das Headset ist mit 2 Mikrofonen mit Geräuschunterdrückung, einem eingebauten Lautsprecher und 6 Arten von Sensoren ausgestattet. AR Glasses hat 3 programmierbare Tasten, mit denen der Benutzer die Navigationssoftware anpassen kann. 4 Möglichkeiten zur Befestigung am Rahmen erhöhen die Benutzerfreundlichkeit.

    Merkmale:

    • 1280 x 720 Pixel Auflösung;
    • 5 MP-Kamera;
    • Kompatibel mit Mini Windows 10 Pro PCs mit 3 Prozessoren, Intel Pentium und Intel Core;
    • USB Typ-C;
    • Gewicht 47 g.

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    Comments: 1
    1. Jennifer Schuster

      Welche Virtual-Reality-Brille aus der Top 12 Liste würden Sie persönlich empfehlen und warum?

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