Aus allen Blickwinkeln: Warum Apple virtuelle Mehrkanal-Kopfhörer braucht

Die technologischen Lösungen und Innovationen von Apple mögen von der Logik her fragwürdig erscheinen, aber sie haben einen unbestreitbaren Vorteil: Sie werden populär und treiben so den Fortschritt voran. Auf die eine oder andere Weise.

Auf der kürzlich stattgefundenen WWDC-Konferenz 2022 kündigte Apple an, dass die AirPods Pro-Kopfhörer mit einem Update auf iOS14 auch die Emulation von Mehrkanal-Audio lernen werden. Dabei werden nicht nur virtuelle Kanäle auf den rechten und linken Ohrhörer verteilt, sondern auch die Kopfposition des Hörers mit Hilfe der in den Gehäusen eingebauten Gyroskope und die Position des Telefons, von dem aus die Inhalte wiedergegeben werden, berücksichtigt.

Natürlich für das Anschauen von Filmen, um das Erlebnis des Eintauchens in die Welt zu verstärken. Lassen wir den Punkt beiseite, dass es nicht sehr bequem ist, etwas auf einem winzigen Bildschirm zu sehen, abgesehen von kurzen Clips von YouTube; schließlich gibt es verschiedene Anwendungen von Online-Kinos und Streaming-Diensten, die auf dem iPhone verfügbar sind.

Noch besser wäre es, wenn wir darüber nachdenken würden, warum sich die meisten Verstärker, die einen Pseudokanal-Klang in Kopfhörern erzeugen, nicht so verhalten, wie wir es uns wünschen, und was Apple tun kann, um endlich alle in die richtige Richtung zu lenken.

Wozu dient Ihr Surround-Sound??

Die Terminologie ist ein wenig verwirrend: Erst heißt es dreidimensionaler Klang, dann Surround, dann Surround. Technisch gesehen handelt es sich um Surround-Sound – es ist derselbe Surround-Sound, der bei Geräten aus den 90er Jahren versilbert wurde. Beim Surround-Sound wird ein Mehrkanalsystem verwendet, das den Zuhörer von allen Seiten mit Lautsprechern umgibt – und jeder dieser Lautsprecher gibt einen anderen Kanal wieder.

Dreidimensionaler Klang hingegen kann viel billiger erreicht werden, ohne eine riesige Mehrkanalanlage zu bauen – mit binauralen Aufnahmen in Kopfhörern. Der Unterschied besteht darin, dass der Surround-Sound das Klangbild aus der Sicht des Hörers wiedergibt

Obwohl es binaurale Aufnahmen schon seit über hundert Jahren gibt, sind sie in der Populärkultur nicht sehr verbreitet – und Filme mit Tonspuren werden nicht in diesem Format produziert.

Der Grund dafür ist einfach: Filme werden für das Kino gemacht, wo man sie sehen kann – und sogar sollte -! – eine Wagenladung und eine kleine Wagenladung von Lautsprechern zu platzieren, um einzelne Kanäle zu beschallen, nicht für die Wiedergabe auf kleinen Handys in winzigen Kopfhörern. In den 40er Jahren, als der Surround-Sound noch in den Kinderschuhen steckte, war diese Möglichkeit undenkbar.

Walt Disney leistete mit „Fantasia“ Pionierarbeit in der Surround-Sound-Industrie. Die Ingenieure von Bell Labs arbeiteten an der Tontechnik, und es war der erste Film, bei dem der Ton zwischen den Kanälen hin- und herging, so dass ein vollständiger Surround-Sound entstand. Bumblebee schwirrte durch den Raum – und dank eines speziellen, von Bell Labs-Ingenieuren entwickelten Multi-Mikrofonsystems sowie eines Audiosystems namens Fantasound.

Es handelte sich um ein Fünf-Kanal-System: rechter, mittlerer und linker Frontkanal sowie rechter und linker Heckkanal. Die Haupttonspur wurde auf den vorderen Kanälen wiedergegeben, der Ton für die hinteren Kanäle wurde auf einem separaten Band aufgezeichnet und in den entsprechenden Momenten wiedergegeben.

Wie bei modernen Qualitätssurroundern war der Preis das Problem: Es gab insgesamt zwei Fantasound-Systeme, die weltweit installiert wurden – in New York und Los Angeles – und jedes kostete 85.000 Dollar. Darüber hinaus produzierte Disney einige weitere 45.000 $ teure Straßenvarianten des Systems, die jedoch keine Surround-Sound-Lautsprecher enthielten.

Fantasound war riesig und wahnsinnig teuer

Das teure Disney-Format wurde durch die erschwinglichere Mehrkanaltechnik von Cinerama und CinemaScope ersetzt – die Leinwände wurden breiter, und es passten mehr Lautsprecher darunter, so dass eine Wand aus Ton geschaffen werden musste. Bis zu sechs Tonspuren konnten magnetisch auf Band aufgezeichnet werden.

Bei einer 4-Spur-Anlage zum Beispiel waren drei Frontlautsprecher – rechts, links und Mitte – und ein Mono-Lautsprecher, der an alle anderen Lautsprecher im Kino geleitet wurde, die Surround-Sound-Spur, die hauptsächlich für die Aufnahme von Effekten und Hintergrundgeräuschen verwendet wird. Aber auch dieses System erwies sich als nicht billig genug und geriet daher schnell in Vergessenheit.

Der eigentliche Aufruhr kam in den 70er Jahren, als Dolby Stereo aufkam, das eigentlich kein Stereo, sondern ein Vierkanalton war, bei dem der Ton optisch aufgezeichnet wurde. Die Technologie wurde der Welt durch den 1977 erschienenen Film Star Wars verkauft, der das Publikum unter anderem mit seinem Surround-Sound begeisterte. Die Kinobesitzer beeilten sich daher, ihre Kinos aufzurüsten, um Dolby Stereo.

Die Weiterentwicklung des Surround-Sounds ist auch mit George Lucas verbunden – die THX-Zertifizierung erschien, und danach ein neues Vier-Kanal-Format Dolby SR. Aber es waren die 90er Jahre, als die Digitalisierung die Oberhand gewann. Und damit auch Dolby Digital Surround, DTS, SDDS und EX.

Für den Bass wurde ein eigener Kanal eingerichtet, der den Kinosystemen nicht mehr entgeht, und für die höheren Frequenzen gibt es fünf Kanäle, drei Front- und zwei Surround-Kanäle. Sony ging noch einen Schritt weiter und fügte in seinem SDDS-Format zwei weitere Frontkanäle hinzu, wodurch sich die Konfiguration auf 7.1, und Dolby hat einen separaten Rückkanal in Digital Surround EX eingebaut – und Sie erhalten 6.1. Und manchmal hat man auch zwei hintere eingebaut – offenbar wollte man nicht an Sony mit seinem 7.1.

Damals begann die Anzahl der Kanäle im System – ob in großen Kinos oder in Heimkinos – stetig zu wachsen. Die Digitalisierung hat alles einfacher gemacht – Mehrkanal-Mischungen ins Haus zu bringen, ist jetzt einfacher geworden. Aber das Problem, dass ein Mehrkanalsystem viel Platz braucht und Geld kostet, bleibt bestehen.

Und hier kommt das kompakteste aller klangerzeugenden Medien, der Kopfhörer, ins Spiel.

✔ WAS DRIN IST

Die Ohrmuscheln werden straff, aber fest aus dem Kunststoffpolster gezogen.

Chinesisch nähen.

Aufklappen und Zugriff auf das Innere eines der Kopfhörer. Der Lautsprecher wird auf das Gehäuse geklebt, der „Subwoofer“-Lautsprecher wird zusätzlich auf das Pad geklebt und angeschraubt.

Subwoofer im Vollbild.

Das Vorhandensein dünner Drähte hat mich davon abgehalten, die Platine zu entfernen.

Ratscheneinstellung und ein No-Name-Lautsprecher.

+18 – auf dem Kopf. Trotz des Gewichts spürt man sie nach ein paar Minuten praktisch nicht mehr auf dem Kopf.

Weitere Informationen

Und wohin damit??

Es gibt im Wesentlichen zwei Möglichkeiten, Mehrkanalton über Kopfhörer zu erzielen. Die erste Variante ist vom Design her sehr kompliziert: In die beiden Becher muss die richtige Anzahl von Sendern eingebaut werden, die fast der Anzahl der Kanäle entspricht. In diesem Bereich begann alles mit Quad-Sound, und dann kamen die bekannteren 5.1 7.1.

Die heutigen Asus Strix 7 Kopfhörer haben.1 fünf Fahrer in einem Cup – sie spielen alle diese Kanäle

Die zweite Variante hingegen erfordert mehr Finesse im Bereich der Software: Hier wird nicht in den Stereocharakter des Kopfhörers eingegriffen, und die Mehrkanaligkeit wird durch Virtualisierung erreicht. Eingebaute oder externe Systeme sind dafür verantwortlich, indem sie das Audiosignal aufteilen und so verändern, dass es so klingt, als käme es von mehr als einem

Die erste Methode hat das Potenzial, ein realistischeres Klangerlebnis zu bieten. Die Nachteile – und zwar nicht die potenziellen, sondern die offensichtlichen – sind größer: Solche Kopfhörer sind schwerer und teurer als solche, die auf Virtualisierung beruhen, da sie schwieriger herzustellen sind. Auch die Verwendung mehrerer kleiner Lautsprecher anstelle eines großen Lautsprechers kann sich negativ auf die Gesamtklangqualität auswirken. Es gibt einige ernsthafte Auseinandersetzungen über die Überlegenheit der einen oder anderen Methode, vergleichbar mit denen zwischen Vinyl und Digital.

Seltsamerweise wurden Kopfhörer mit Surround-Sound-Virtualisierung in erster Linie wegen der Filme entwickelt, aber ein großer Schub für die Audioindustrie kam von den Videospielen: Surround-Sound ermöglichte es, besser zu verstehen, wo sich Ihre Feinde befanden, und ein besseres Gefühl für die Spielwelt und die darin stattfindenden Ereignisse zu bekommen.

2011 brachte Sony den MDR-DS7500 auf den Markt, der über einen eigenen Vorverstärker-Mixer verfügte, der eine digitale Mehrkanal-Tonspur verarbeiten konnte, und bezeichnete ihn als ersten 3D-Surround-Kopfhörer. 2008 erblickte das Razer Megalodon-Headset das Licht der Welt. Es lieferte Ton in den Formaten 5.1 7.1 – und wenn

Der Megalodon war eine Ikone – nicht der erste seiner Art, aber Razers Charme, sein cooles Design und seine durchdachte Herangehensweise an die Sound-Virtualisierung haben es geschafft. Dieses Headset verfügte über eine Fernbedienung, mit der Sie die Lautstärke jedes virtuellen Kanals individuell einstellen und die

Das Eingangssignal wurde von einem eingebauten DSP verarbeitet: Das von Razer verwendete System hieß Razer Maelstrom Audio Engine und basierte auf Head-Gear-Transfer-Funktionen (HRTFs), die es mit Hilfe von proprietären Algorithmen schneller als die Konkurrenz verarbeitete. Im Grunde gab es keinen Durchbruch in ihrem System: die Basis und das Konzept sind die gleichen, die Umsetzung ist nur viel raffinierter – und mit mehr Anpassungsmöglichkeiten.

Die späten 90er und frühen 10er Jahre waren eine Blütezeit für Headsets mit vollwertigen Surround-Systemen (eine Reihe von Lautsprechern in den Ohrmuscheln) sowie für Headsets mit Virtualisierung. Heutzutage ist es nicht leicht, ein Headset auf dem Markt zu finden, das nicht die 5″ im Namen trägt.1″, „7.1“ oder was auch immer – einfache Stereoanlagen zählen in Spielen kaum.

Mit der Zunahme rasanter, wettbewerbsorientierter Actionspiele, die blitzschnelle Reaktionen auf Feinde erfordern, macht dies Sinn: Wenn ein Spiel Mehrkanalton produziert, gibt ein Virtualisierungssystem, das diesen effektiv wiedergeben kann, dem Spieler einen Vorteil, da er genau weiß, wo er beschossen wird.

Ihre eigenen Algorithmen zur Erzeugung eines virtuellen Mehrkanals in Kopfhörern stellten auch die Väter der ursprünglichen Technologie vor: Dolby und DTS veröffentlichten Dolby Headphone und DTS Headphone: X, wobei Dolby diese Technologie bereits 1998 vorstellte, sie aber erst 2010 in die Spieltechnologie implementierte und DTS im Jahr 2011.

Während Dolby zunächst nur von einer Handvoll Hersteller in Lizenz verwendet wurde, versprach die DTS-Technologie realistische 11.1 Audio auf jedem Kopfhörer (aber nicht alle sind dafür geeignet).

Hans Zimmer nutzte Headphone:X: Z+ Apps wurden auf iOS veröffentlicht, in denen man mit Hilfe des DTS-Soundvirtualisierungssystems die Soundtracks des Komponisten über Kopfhörer anhören konnte, aber in 11.1. Jetzt kann man sie auch in den neuesten Modellen von Gamer-Headsets finden.

Dolby Headphone wurde durch Dolby Atmos für Kopfhörer ersetzt – noch mehr Kanalemulation. Die Razer THX Spatial Audio App für Windows 10 wurde vor kurzem veröffentlicht und ermöglicht es Ihnen, sieben virtuelle Lautsprecher manuell um sich herum zu platzieren und sie auf jedem Kopfhörer und jeder Software zu emulieren. Es gibt eine ganze Reihe von Programmen – eine Liste finden Sie hier, aber sie ist nicht ganz vollständig.

Fazit: Welche Kopfhörer sind die besten in Bezug auf die Klangqualität?

Aufnahme, Abmischung, Mastering und Postproduktion lassen sich mit Over-the-Ear-Kopfhörern mit Kabelanschluss aus dem teuren High-End-Bereich durchführen. Die Wahl des Kopfhörers in Bezug auf Komfort und Klangqualität hängt jedoch nicht nur von den technischen Eigenschaften ab, die vom Hersteller im Datenblatt des Modells beschrieben werden. Sie können nur das Audiogerät Ihrer Wahl auswählen. Das weiß man erst, wenn man sie ausprobiert hat. Deshalb empfehlen coole Marken die Kalibrierung mit kostenlosen Apps für Android oder iOS, speichern Sie Ihr Profil, und genießen Sie Ihre Musik in einer Fülle von Nuancen.

Warum es nicht funktioniert?

Ein Problem: Das Gehirn lässt sich nicht so leicht täuschen. Im Prinzip erzeugen Spiele einen viel größeren Immersionseffekt, da der Spieler selbst Teilnehmer des Geschehens auf dem Bildschirm ist, so dass einige der Algorithmuskrümmungen der Soundvirtualisierung geglättet werden: Hauptsache, es ist klar, wer wohin geht und was fällt. Aber eine mit einem Full-Surround-System vergleichbare Qualität von Distanz und Lautstärke kann von Kopfhörer-Surround-Systemen noch nicht erreicht werden. Wenn man einen Film sieht, löst sich der Morast endgültig auf.

Bei den „vollwertigen Surround-Kopfhörern“ – die mehrere Treiber in einer Schale haben – ist der Effekt nicht sehr spürbar, da die Lautsprecher selbst zu dicht beieinander stehen und ihr unterschiedlicher Neigungswinkel zum Ohr im Allgemeinen keine große Rolle spielt.

Die Virtualisierung von Surround-Sound basiert in erster Linie auf einer intelligenten Verzögerung: Der Schall wird über eine kurze Strecke zu den Ohren transportiert, wobei scheinbar die Strecke nachgeahmt wird, die jedes Ohr – links und rechts – benötigt, um den Schall aufzunehmen. Anhand der Veränderung des Schalldruckpegels können Sie erkennen, woher der Schall kommt – und auch hier müssen Sie mit beiden Ohren arbeiten.

Die guten alten HRTFs hängen von den Parametern des Kopfes ab: Sie verleihen dem Klang Volumen

Der Hauptgrund, warum diese Systeme so unauthentisch klingen, ist ihre Vielseitigkeit. Das Schöne am klassischen Multikanal ist, dass wir ihn mit dem ganzen Körper wahrnehmen – mit dem ganzen Kopf und den Ohren, und sogar die Körpergröße spielt eine Rolle. Der Zuhörer ist Teil des Audiosystems – in gewisser Weise erzeugt er auch den Klang. Genauer gesagt, seine physikalischen Eigenschaften beeinflussen die Art und Weise, wie er den Klang wahrnimmt – und der Zauber geht verloren, wenn man ihn aus der Gleichung herausnimmt.

Bei den meisten Mehrkanal-Virtualisierungssystemen und bei Mehrkanal-Kopfhörern mit mehreren Lautsprechern werden die Eigenheiten eines bestimmten Hörers nicht berücksichtigt. Erst in jüngster Zeit sind Technologien aufgetaucht – zum Beispiel von Creative und Sony -, die vorschlagen, ein Bild des Ohres zu machen und bereits auf der Grundlage der Form der Muschel den Klang zu korrigieren und ihn für den jeweiligen Hörer zu personalisieren. Aber diese Systeme sind noch sehr selten.

Wenn es um Filme geht, sind die einzigen Kopfhörer, die derzeit auf dem Markt sind, der Sony WH-L600 (und die gesamte DS-Reihe) mit Dolby Pro Logic II-Dekodierung. Selbst die hauseigenen Dolby-Kopfhörer – die Dimension – versprechen keinen Mehrkanal-Kinosound. Aber sie haben bereits die Technologie vorgestellt, mit der Apple seine winzigen AirPods in ein tragbares Surround-Set verwandeln will: Sie überwachen Ihren Kopf und passen den Klang entsprechend an.

Durch die Korrelation zwischen der Position des Kopfhörers und des Bildschirms Ihres tragbaren Geräts passt die Technologie den Klang an das Bild an und erstellt auf der Grundlage dieser Daten eine virtuelle Klangszene. Natürlich bietet diese Funktion keine zusätzliche Klanganpassung, aber sie kann durch die präzise Lokalisierung sehr wohl einen hochwertigen immersiven Effekt erzeugen

Wird Apple vorschlagen, die Ohren zu fotografieren und Größe, Gewicht und Kopfumfang in Zentimetern anzugeben?? Unklar, vor allem wenn man bedenkt, wie sensibel die Nutzer heutzutage mit ihren persönlichen Daten umgehen. Aber es sind die physischen Eigenschaften des Hörers, die den echten Mehrkanal von dem virtuellen unterscheiden.

Mit einem Software-Update, das für den Herbst geplant ist, sollen die AirPods Pro in der Lage sein, Filme mit 5 Titeln abzuspielen.1, 7.1 und sogar Dolby Atmos. Es reicht nicht aus, nur die Kopfhörer aufzurüsten – man muss auch das System aufrüsten.

✔ MERKMALE

Mehr Infos
Merkmale: .100% nagelneu und hohe Qualität .Professioneller USB-Vibrations-Gaming-Kopfhörer für PC/Laptop .50-mm-Neodym-Treiber mit optimaler Leistung Multi-Fernbedienung für ein optimales Spielerlebnis 7.1 simuliertes Raumklangsystem Verbesserter Tragekomfort, geteiltes Brückenkissen .Externe USB-Soundkarte, Plug and Play .Versteckte Mikrofone, platzsparend und effizient .Beseitigen Sie Schweißwärme, hautfreundliche Ohrenschützer .Drei Farben wechselndes Logo .Vibrationstaste (aus/schwach/stark) .Exquisite Handwerkskunst und Mode Aussehen .Ideal zum Spielen, Musik hören, Filme schauen, Chatten, etc.

Spezifikationen:

.Marke Modell:SADES A60 .Farbe: Erhältlich in Schwarz + Blau, Weiß + Blau, Schwarz+Weiß .Material: PP + weiches Leder .Durchmesser des Lautsprechers: 50 mm .Kabellänge: ca. 2.2m .Frequenzbereich: 20 bis 20.000Hz .Empfindlichkeit: 113 ± 3dB bei 1kHz .Impedanz: 16 Ohm bei 1kHz .Eingangsleistung: 30mW (Maximum) .Abmessungen des Mikrofons: 6 x 5 mm .Mikrofon-Empfindlichkeit: -38 ± 3dB .Stecker: USB .Gewicht:700g .Package Dimensions:250*250*110mm .Verpackung: Bunter Karton

Packungsinhalt:

.1 x Gaming-Headset .1 x Chinesisches Benutzerhandbuch .1 x Garantiekarte

Das ist noch nicht alles

In seinen Ankündigungen zu diesem Sound-Virtualisierungssystem hat Apple betont, dass es für Filme entwickelt wird – aber wer weiß, ob die gleiche Funktionalität auch für mobile Spiele verfügbar sein wird. Oder in Musikanwendungen.

Und das ist ein sehr interessanter Punkt, denn die Entwicklung von virtuellen Mehrkanal-Kopfhörern findet heutzutage vor allem bei Spielen statt. Soundbars mit drei Lautsprechern dekodieren mühelos Dolby Atmos und verteilen es über winzige Vollbereichslautsprecher (wenn auch mit angeblicher Effizienz) – aber die Kopfhörer haben noch einen langen Weg vor sich. 360 Audio und Dolby Atmos erscheinen jedoch auf Tidal sowie auf anderen musikorientierten Geräten, aber sie gewinnen nur langsam an Popularität.

Im Prinzip geht der Trend heute dahin, die Vorbereitungen auf ein Minimum zu reduzieren. Persönlicher Sound wird immer beliebter – es ist einfacher, sich einen eigenen Kopfhörer auszusuchen, als ein Stereopaar zu kaufen, ganz zu schweigen von Mehrkanalton. Und wenn Apple eine Technologie zur Mehrkanal-Audio-Virtualisierung demonstriert, die beim Betrachten von Videoinhalten funktioniert, zumindest auf einem moderaten Niveau, werden andere Unternehmen damit beginnen, sie zu emulieren.

Wir erwarten eine Welle von Kopfhörern, die eine Vielzahl von Formaten dekodieren können: Dolby und DTS, die wachsende Beliebtheit von Video-Streaming-Diensten, eine Art von tragbaren Heimkinos und so weiter. Es ist gut möglich, dass Spielehersteller die ersten sein werden, die kinotaugliche Ohren herstellen, da sie bereits über einige Erfahrung verfügen und die meisten Virtualisierungstechnologien in diesem Bereich am häufigsten eingesetzt werden.

In der Zwischenzeit warten wir.

JVC HA-MR60X

  • Abspielbarer Frequenzbereich: 8-23.000 Hz
  • Buchse: Miniklinke 3.5 mm
  • Kabellänge: 1,2 m

Die Full-Size-Kopfhörer JVC HA-MR60X, die zu einer Serie von XTREME XPLOSIVES gehören, bieten dem Benutzer einen satten Bass gepaart mit aggressiver Leistung. Das Design ist überwiegend aus Kunststoff, sowohl bei den Cups als auch beim Kopfband. Gleichzeitig ist die Nachführkraft gut ausbalanciert.

Die Führungsbalken haben einen großzügigen Längenausgleich und sind extrem flexibel, so dass sie sich fast jeder Kopfgröße anpassen. Und die weichen Kunstleder-Ohrpolster sorgen für zusätzlichen Komfort bei längeren Hörsessions. Jeder Lautsprecher wird über sein eigenes Kabel mit Strom versorgt.

Das rechte Kabel enthält ein Mikrofon, so dass Sie den JVC HA-MR60X als Headset verwenden können, und der L-Stecker verhindert Brüche, wenn Sie den Kopfhörer in Verbindung mit Smartphones verwenden.

Ob es die Investition wert ist oder nicht?

Die Pioneer SE-MJ751 Kopfhörer sind derzeit zu einem Preis von rund hundert Dollar. Viel oder wenig? Um diese Frage zu beantworten, müssen Sie nur an das andere Mainstream-Modell denken – den Pioneer SE-A1000. Dieses ziemlich gute Paar Kopfhörer ist für den ziemlich saftigen Preis von zweihundert Dollar im Angebot gewesen. Klangliebhaber, Kritiker und Besitzer dieses Modells haben den Kopfhörer ernsthaft getestet und mit anderen Modellen in dieser Preisklasse verglichen.

Doch nun sind einige Jahre vergangen, und was sehen wir?? Das gleiche Paar Kopfhörer kostet fast viermal so viel! Keine Änderung des Designs, immer noch guter Klang. Was die Manager von Pioneer mit diesem Dumping erreichen wollten, ist schwer zu sagen. Vielleicht dachten einige der Vermarkter, wenn sie die Kopfhörer zu ihrem tatsächlichen Preis verkaufen würden, gäbe es einen Tsunami an Nachfrage nach dem Produkt. Die Wellen haben nicht stattgefunden. Eigentlich sollten Sie gar keine haben – es ist allgemein bekannt, dass ein Produkt in den Augen der Kunden umso begehrenswerter ist, je teurer es ist.

Projiziert man diese Situation auf den Pioneer SE-MJ751, so kann man davon ausgehen, dass auch sein realer Preis mindestens doppelt so niedrig sein sollte. Sicherlich, für denjenigen, der kein Geld zählt, wird der Unterschied von fünfzig Dollar unbedeutend erscheinen, aber alle anderen sollten darüber nachdenken, ob es Sinn macht, für eine Modewelle zu viel zu bezahlen.

Der Pioneer SE-MJ751 Bass Head hat übrigens einen Zwillingsbruder, der einige der Nachteile des europäischen Modells nicht aufweist. In den USA wird dieses Modell unter dem Markennamen Steez verkauft und hat einen langen Namen – Pioneer SE-MJ751I STEEZ 808. Dies ist genau die gleiche Version der Kopfhörer, die wir getestet haben, mit Ausnahme des Logos und des Kabels. Anstelle eines Kabels mit herkömmlichen dreipoligen 3,5-mm-Steckern finden Sie in der Verpackung von Steez ein Kabel mit eingebautem Mikrofon und Fernbedienung, das mit Apple-Geräten (iPod, iPad, IPhone) funktioniert. Mit ihr können Sie die Lautstärke sowie die Wiedergabe von Liedern steuern. Die amerikanische Version kommt auch mit einem Koffer! Dieses Paar Kopfhörer sieht so aus.

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Klauss Shwab

Hallo an alle! Ich bin Klauss Shwab und freue mich sehr, meine Leidenschaft für die Reparatur und Installation von Maschinen mit Ihnen teilen zu können. Als Autor auf dieser Website treibt mich meine Liebe zur Technologie und der Wunsch an, anderen dabei zu helfen, Probleme im Zusammenhang mit ihren Maschinen zu verstehen und zu lösen.

Bewertungen von Haushaltsgeräten durch die Experten
Comments: 1
  1. Christina Weber

    Warum benötigt Apple virtuelle Mehrkanal-Kopfhörer? Ist es aufgrund der steigenden Nachfrage nach immersivem Klangerlebnis oder gibt es noch andere Gründe, die dazu führen, dass Apple in diesen Bereich einsteigt?

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